3dmax建模教程詳細步驟 3dmax建模實例教程

    來源: 2023-08-02 13:21:14
      

    導語:3dmax是一款由娛樂公司開發(fā)的3D計算機圖形建模軟件,被廣泛應用于廣告、影視、藝術設計、建筑方面的3d圖形建筑,尤其在動漫設計行業(yè)應用及其廣泛。這款軟件雖然應用廣泛,也起到不可替代的作用,但是它的價格卻很便宜,所以說是一款性價比很高的軟件,而且對電腦的配置要求也不高,一般的都電腦都可以很順暢的運行。那么它是如何來建模的呢?一起來了解一下吧。

    3dmax建模教程


    (資料圖片)

    下面我們就用實際案例為大家講解3DSMAX角色建模教程。

    1.第一步還是我們的整個繪畫過程視頻。頭發(fā)建模可以分為兩層,有利于層次感的把握,按住shift鍵選擇一個面擠出來,往上提升。

    分UV階段:

    1.UV的切口要注意盡量在隱蔽的地方不太引起視線注意的地方切。

    2.盡量讓UV 充分利用空間也就是像素不要了讓空白的地 方太 多。

    3.把UV拆分為分辨率交低的圖片時應盡量讓UV保持橫平豎直。為了減少像素的損失,因為像素是方形的而且不可旋轉(zhuǎn)所以如果想要用像素構成45度的斜線就會是不同的的效果。

    UVlayout軟件的結合使用(UV插件)

    Headus UVLayout是一款專 門 用來拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感差別在于這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相

    畫貼圖階段:

    1.在分UV的時候切記間距不要太大。

    2.先確定大的比例結構,做出低模,分好uv。

    3.再按照布線走向去卡邊 smooth.,計算法線。

    4.然后一個圖形的大致建模過程就完成了。

    這款軟件的操作方式看起來還是有一定的難度的,但是只要大家可以多加練習操作,相信很快就可以靈活的應用了,那么我們也可以了解到它的強大功能對于我們的幫助是極其大的。其次,3dmax也在不斷的進行系統(tǒng)升級,發(fā)展速度也越來越快,使這款軟件達到更高的高度,可以滿足于更多的行業(yè)。

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    責任編輯:sdnew003

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