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找到游戲業務下一個增長點,一直都是騰訊公司發展的核心命題。過去幾年,騰訊的多種嘗試,某種程度上都體現了這種焦慮。
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然而,游戲市場發展邏輯似乎已變,去年底馬化騰喊出了不再買量的口號,騰訊游戲收縮的勢頭比較明顯。從當下的情況來看,騰訊依舊在尋找游戲的下一個增長點。
8月16日,騰訊集團對外發布了2023年第二季度及中期業績財報。2023年第二季度,騰訊集團總收入為人民幣1492億元,同比增長11%,環比下降1%;凈利潤為375.48億元,同比增長33%。
聚焦到游戲領域,騰訊游戲歸屬的增值業務版塊,2023年第二季度收入為742億元,同比增長4%,環比下降6%。從增速來看,騰訊整體的游戲業務增長趨于放緩。
騰訊增值服務財報情況
國際市場游戲市場層面,騰訊的收入高達127億元人民幣,同比增長了19%,環比下降4%。排除匯率變動的影響后,增幅為12%。
其中,騰訊重點提及了《無畏契約》(《VALORANT》)《Triple Match 3D》及《勝利女神:妮姬》(《Goddess of Victory: Nikke》)等游戲。這些游戲是騰訊最近半年內海外市場表現不錯的游戲,具備一定的延續性。不過,和今年第一季度的強勢表現相比,《勝利女神:妮姬》的收入有所回落。
二季度,騰訊在本土游戲市場收入達到了318億元。不過,騰訊在財報中提及,本土游戲在第一季度強勢表現之后,最大的幾款游戲減少了商業化內容的發布。這里指的是《王者榮耀》和《和平靜英》等游戲。另外,《暗區突圍》及《金鏟鏟之戰》等新興競技類游戲的收入同比增長。
財報中,騰訊提及了“長青游戲”的概念。這些游戲并非騰訊每個季度主要的收入來源,但它們在持續運營之下都能為騰訊游戲帶來活力,比較典型的案例就是《火影忍者手游》和《地下城與勇士》。
根據七麥數據顯示,今年第二季度《火影忍者手游》在App Store上仍然獲得了2.54億元人民幣的收入,這對于一款運營時間超過6年的游戲而言是殊為不易的。
值得注意的是,鈦媒體APP觀察到,騰訊從去年開始開放了微信小程序游戲與抖音之間的互通,隨后迎來了小游戲業務的起飛,這一點也直接體現在了本季度財報上。財報顯示,第二季度騰訊交網絡收入為297億元,同比增長2%,主要得益于小游戲及音樂付費會員服務收入的增長。
當微信的小游戲生態日趨完善的時候,微信小游戲所代表的休閑游戲經濟,就可能逐漸向平臺經濟轉化。
在業績會上,騰訊高管表示,隨著新的休閑游戲體驗出現,小游戲平臺增長的速度還會越來越快,仍有巨大的發展潛力。騰訊未來還會在小游戲領域持續投資。
雖然業績增長勢頭放緩,騰訊集團對游戲業務仍然非常有信心。業績會上,騰訊高管稱,從國內游戲市場的數據來看,PC游戲和移動游戲二季度月活和日活都有所上升,國內游戲收入在第三季度仍然會同比上升,現在的情況只是一個暫時的現象。
無論是財報還是隨后的說明會中,騰訊反復提及了PC游戲的重要性。很大程度上,是因為《無畏契約》已經在中國市場正式上線,而他在海外的成績依舊強勢。同為七月上線的《命運方舟》熱度也非常高,而這些游戲都是PC端游戲。
騰訊曾經在今年6月的一場發布會上表示,《無畏契約》是他們今年最重要的一款游戲,未來三年騰訊將持續投資10億元以上,希望能夠打造國內第一的FPS游戲文化生態。
顯然《無畏契約》已經被騰訊看作其下一個增長點,但《無畏契約》能否擔負得起騰訊的期待,還值得后續觀察。
(本文首發鈦媒體APP,作者|雪夜楓鱗,編輯|李程程)
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