QUEEN NEVER DEAD?,DISC SLAY?BACK
我是自8版本出發的休閑玩家一枚。
(資料圖)
沒有隊伍,沒有成績,也毫不影響我喜歡用戒律牧打大米。
十年風水輪流轉,就在10.1,戒律牧終于回到強度巔峰。
分割線。
專精短評
戒律牧是基于暴擊屬性的短CD團刷治療,同時可給予隊友更多的減傷支持。其自身仍然依賴手牌規劃以形成良性循環,從而呈現彌補出色輸出的同時穩定團隊血線的特色。
核心技能
真言術:耀
戒律牧強度發生質變,一切歸因于10.1的4件套:進一步強化數值的耀得到瞬發+藍耗減半+延長救贖時間的三大buff。史無前例地,以往更多處于預鋪救贖地位的耀在PVE中首次成為抬血的核心。
高亮瞬發耀意味著:更高的治療效率+更強的移動抬血,-50%藍耗則提供戒律牧藍量前所未有的保障,而配合15s耀天賦,雙耀的12s救贖基本解決了戒律牧斷檔的問題。
苦修:
除卻不能讀條的情況,只打嚴酷戒律強化下的七條苦修。
治療向苦修的數值非常高,是戒律牧單抬最有利的手段。
進攻向苦修同樣是轉化救贖的重要部分,但非暗影盟約、陰暗面之力強化下的進攻苦修依然刮痧。
利用訓練有素天賦可以通過懲擊和慰縮短苦修CD,應對頻繁需要點刷的場景需盡量利用。
暗影盟約:
是10版本戒律牧爆發救贖的啟動技能,聯動教派分歧+控心術+震爆+黑苦修+黑光暈/神圣之星+滅組成的軍體拳,通過傷害轉換大量的救贖治療,因此暗影盟約爆發決定著戒律牧的團刷峰值。此外,必要治療向黑苦修以獲得戒律牧最高數值的單抬。
個人向天賦推薦
天賦樹的回歸提供了玩家更靈活的選擇,于我而言,有用、實用大于一切。因此無論某一項天賦的收益如何突出,你只有利用了它,點這一點天賦才有意義,否則不如不點。
圍繞三個核心技能真言術:耀、苦修、暗影盟約相關的強化天賦幾乎必選,其他皆可以根據你的喜好、適應副本情況進行調整、取舍。
控心術+漏氣盾+禍福相依
思路:由于孢子披風必備且與護舒寶功能性存在重復,通用天賦的選擇更為富足。干脆摳除通用樹中非必要的防御向技能,勻出4點給到控心術,加入暗影盟約爆發循環。如此,弱化了專精樹中對震爆的依賴,變相降低了贖罪的收益。
優勢:
1.?減少了補痛的操作,并通過大苦修將痛迅速鋪開。
2.?減少了平穩期摳暮光均衡摳來的13點增傷,只需懲擊、慰刷大苦修以應對更多突發掉血(大苦修掌摑隊友130次),同時維持藍量,震爆看著打2層不溢出就好。
3.?泡泡盾以提高血量上限,增加少許團隊容錯。
4.?實現禍福相依+漏氣盾的協同效果,提升單盾的質量,甚至配合全神可以作為保人手段。
5.?暗影盟約爆發同樣保質保量:暗影盟約+教派分歧+控心術+光暈/神圣之星(aoe環境提高優先級)+七苦修+震爆/滅。其實核心就三個技能完成爆發團刷(教派+控心+大苦修),軍體拳也不長樁。
6.?可能是應對團隊尖刺傷害更有利的天賦。
分割線。
暮光均衡流+禍福相依/漏氣盾OR單終極天賦
思路:獻給用救贖拯救世界(玩很大)的戒律大神。
比起想當操作怪、追求極致傷害,更喜歡在集合石鋌而走險,你就要苦練暮光均衡這一套了。跟摧心魔流派最大的區別是,這套在治療端完全沒有損失。完成暗影盟約的高質量爆發猶嫌不足,平穩期仍然恪守1+1平衡之道,打出優秀的增傷覆蓋。
優勢:
1.?傷害端更高的上限
2.?治療端更高的上限。
3.?暗影盟約爆發時可以通過填補光系法術提高容錯(如規避技能時穿插真言術:慰以強化下一個暗系技能),通過暗影盟約前釋放光系法術以強化軍體拳首個暗系法術(通常是吃雙增傷打光暈毛Aoe)。總結就是,精心設計之下你可以打出更完美的爆發上限。
4.?平穩期利用好增傷buff使得平刷救贖更加強力。
5.?充滿挑戰(手忙腳亂)
一些教派分歧:
延長時間OR 10%強化?
推薦常駐10%強化,原因是90%的情況下抬血效率更為關鍵。
延長時間則是意味著更高的時間軸容錯以彌補玩家操作的失誤(新手向),循序漸進式的維持救贖轉換以應對持續掉血(環境aoe如注能3號)。
光暈vs神圣之星:兩者占比其實相近。個人更推薦神圣之星,短CD瞬發對于一個讀條治療而言,在130個地板的大米環境簡直如獲至寶,隨時穿插在各種增傷buff之內毛些Aoe,無需規劃,還能體驗拉二段的操作感,唯一的不足只剩:不夠長。
禍福相依Or Not:I like it.靈活的天賦,與核心技能七苦修聯動,數值一般但利用率極高。進可強化高質量慰,退可強化紙盾給被點名的dps上一下,也算是一種仁慈。
吸血鬼的擁抱vs血色教義:評價是可有可無。直到你做好你的every detail,仍然BFNZ的時候,再去摳這點輔助你爆發治療的技能。吸血是團本收益更高的天賦,大米可選。
加速盾vs羽毛:評價是個人喜好,但個人墻裂資持加速盾。1.配合全神小豹奔 2.鋪救贖趕路兩不誤 3.信仰飛躍幫某些輪椅職業加速..
魔鬼在細節里(SOME NBCS TIPS):
1.?暗影盟約強化的時間為7s,其本身還要轉個GCD,因此盟約中每個GCD都無比珍貴,一定不要把吸血鬼、懲擊、非必要的快療、耀、命等打在期間。黑苦修引導過程中,即使暗影盟約buff已經結束,黑苦修每一條仍然吃滿增傷,因此,個人喜歡將黑苦修在最后一個GCD收尾。黑光暈則會應為暗影盟約結束而被迫斷條,非常虧。
2.?利用好戒律牧的精通,尤其在高壓期間,應通過預鋪將戒律牧的高質量法術打在精通里。這點對于單抬而言更為重要(戒律牧單抬較薄弱),治療苦修、命之前盡量保證目標存在救贖。
3.?預鋪救贖的方法:高壓波次利用全神進行預鋪,其他時間掌握用盾-恢復-恢復-盾的節奏鋪開救贖。面臨將至的傷害,可以利用快療減傷+鏈接治療,在鋪隊友救贖的同時,自身獲得救贖及10%減傷。
4.?監視嚴酷戒律,預留大苦修,尤其是陰暗面之力加成的苦修以應對尖刺傷害。針對隊友單體掉血的情況,如果手上3層嚴酷戒律,更推薦疊4層之后打治療苦修而非連刷快療。
5.?雙層壓制、罩子仍然是戒律牧最強大的保人手段,該交就交,而且要盡早交,千萬別到殘血再交,又或者到死捏手里。
6.真言術耀是以目標為中心輻射周圍30碼隊友,因此,玩好戒律牧同樣要學會觀察隊友站位并及時調整自身站位。如果奶不到對面的隊友,仍舊可以將視野內的角色作為跳板鋪到視野外角色的救贖,記得在大場地分散、卡視角的時候利用好這一點。
最后
對于戒律牧的隊友,你們有必要明白:戒律牧吊著你的血打傷害是悖論,如果你相信你們隊伍的戒律牧,而他又是明合格的治療,那他用哪種方式去保住隊友自由分寸,不玩治療的人沒有資格指指點點。
對于當下更多的戒律牧玩家:或許最保守、最緊跟趨勢的專精選擇,能讓你更容易接近成功(優先進組、好看的排名)等,那戒律牧可能仍然不是你們合適的選擇。
對我而言:高分、數據、排名似乎不是我的興趣所在。用戒律牧去“解題”、去“破局”,更能讓我從這游戲中獲得最純粹的快樂。?
無論魔獸大環境變遷、戒律牧的現狀如何,每個版本我都堅持首發。
好在我還沒有AFK,并感謝B站越來越多友友的支持111
2023.06.17
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