20年前的最終幻想 居然可以4人聯機合作?

    來源: 游民星空2023-06-25 21:59:43
      

    文/GameForce

    說起日式RPG的頭號招牌,《最終幻想》這個名字恐怕毫無爭議,在上世紀九十年代末JRPG黃金時期中,PS版《最終幻想7》(Final Fantasy 7)采用新穎的電影化制作理念,讓玩家體驗到全新一代“神作”,也奠定了其王者地位。《最終幻想》品牌之所以能獲得長足發展,很重要的原因之一,就是不局限于傳統故事RPG,積極在其它玩法領域尋求突破。本期我們回顧的,就是《最終幻想》系列在動作冒險領域的優秀代表,同時也是在當時全新硬件環境下的創新,這就是《最終幻想 水晶編年史》(Final Fantasy Crystal Chronicles)。


    (資料圖片僅供參考)

    史克威爾的《最終幻想》系列,在FC和SFC時代就享譽盛名,也成為了任天堂第三方獨占游戲的頭號招牌,然而隨著索尼全新的PS主機推出,史克威爾開始尋找更大的發展空間。最終經過一系列事件之后,史克威爾轉投到索尼陣營,在PS時代取得了巨大成功。

    然而好景不長,史克威爾邁大步子創新搞了個CG電影《最終幻想 靈魂深處》(Final Fantasy The Spirits Within),結果幾乎把自己老本都賠個精光,只能被迫與曾經的對手艾尼克斯合并。任天堂此時也面臨著索尼和微軟的強勢沖擊,無論NGC主機和GBA掌機都需要更多優秀作品,這樣一來兩家都愿意摒棄前嫌重新合作。

    2002年3月,任天堂宣布《最終幻想》系列將重新登陸自家平臺,除了將眾多經典作品移植到GBA掌機外,史克威爾派出了《浪漫沙加》系列制作人河津秋敏,與任天堂合作開發系列原創新作。2002年8月,本作正式公布了游戲畫面和名稱,采訪中河津表示他想讓玩家體驗變得靈活自由,不必受到傳統《最終幻想》作品元素限制,任天堂希望在游戲中展示GBA和NGC連接互動的硬件特性,宮本茂也提供了重要幫助。

    2003年8月8日,《最終幻想 水晶編年史》正式在NGC主機發售,本作采用了全新的設計風格,取消了很多以往作品中被認為不可或缺的功能,盡管角色和道具似曾相識,但和主線游戲幾乎沒有關聯。這一次玩家可以實時攻擊、防御、使用道具,取代了傳統的回合制互砍,而最吸引人的特性,莫過于最多支持4人合作游戲,既可以使用主機手柄,也可以通過連接GBA進行操作,為了配合這個功能,游戲中設計了四個不同的種族職業供玩家選擇。

    本作設定在一個深受毒素困擾的世界,一場災難使得這里的空氣中充滿了毒素,唯一的生存手段是用水晶形成小范圍的防護罩,為了保持效力,這些水晶必須經常用沒藥(Myrrh)來補充。每個城鎮和村莊都有自己的水晶來保護,同時有冒險家外出尋找沒藥樹凈化水晶,玩家將從保護村莊的冒險車隊開始,最終找到毒素的源頭,一勞永逸地解決問題。

    玩家扮演的角色,需要乘坐大篷車進入荒野冒險,以保護自己的村莊免受毒素侵害,最核心的目標就是尋找沒藥樹,說句題外話,沒藥在現實里中西醫都有廣泛應用,很多活血化瘀藥物里都有這種成分。游戲中的沒藥樹每兩年才能產出一滴沒藥,每年凈化水晶則需要三滴,這就意味著玩家必須探索更多的世界來補充沒藥供應,沒藥樹周圍有大量的生物守衛,會對玩家造成巨大威脅,同時隨著時間的流逝,你將面臨越來越困難的挑戰。

    本作和傳統《最終幻想》游戲相似的是,整個流程中包括了各種豐富的事件,相互之間有著關聯,會影響到玩家的能力和可探索的區域等內容。在世界地圖中,玩家可以查看所在區域,并以大篷車圖標標記當前位置。玩家可以沿著繪制的道路從一個城鎮或地牢移動到另一個,有時會遇到事件,車隊停下來觀看一個簡短的過場動畫,包括情節介紹、獲得新的物品、和其他車隊交互等。每次事件都會記錄在日記中,通過碎片式的記錄,玩家可以逐漸了解整個游戲世界的歷史,以及趣聞等豐富內容。

    游戲中的戰斗是基于實時的,并且以常規移動模式進行,這與系列以往的固定回合制或ATB制有著根本區別,玩家可以在場景中自由移動并采用多種行動,戰斗主要由物理攻擊和魔法咒語組成。最基礎的普通攻擊是主要手段,使用按鍵后揮動武器攻擊一次,連續按鍵可以使出頻率很快的三連擊,按住后釋放還可以使用帶有特殊效果的蓄力攻擊,你需要在戰斗中靈活使用各種指令,掌握不同攻擊方式的硬直和節奏。玩家要想使用魔法的話,需要在技能槽分配魔法球或戒指,釋放魔法的操作類似蓄力攻擊,先要給魔法充能,松開按鍵后就能向圓形目標范圍內釋放。每個地牢的盡頭都有一棵沒藥樹和一堆獎勵,其中神器是最重要的獎勵,可以永久提升玩家角色屬性,包括生命值、力量、防御、魔法等,此外在地牢中還有一些臨時提升能力等寶物。

    本作中還有個非常有意思的互動形式,那就是親人設定,玩家可以選擇親人的職業,從而以不同的方式幫助玩家,例如鐵匠會為玩家鍛造新裝備,商人會出售稀有物品,煉金術士可以設計裝備等。另外玩家在每個地牢結束時,有機會寫信回家或送禮物給親人,同時也有機會收到回報。

    游戲中的四個種族職業,分別有著自己獨特的優勢,冒險隊伍的均衡至關重要,這也讓多人合作變得樂趣十足。克拉瓦特(Clavat),標準的人類造型,屬于傳統的農民天性和平,在戰斗中使用劍和盾牌,擁有最強的防御力和較強的魔法能力;莉爾蒂(Lilty),看似矮小的外形,實則有著超強的戰斗力,有著紅色的頭發,戴手套使用長矛作為武器,擁有最強的攻擊力和最弱的魔法能力;尤克(Yuke),高大且神秘的生物,頭盔遮面且背后長著翅膀,擁有最強的魔法能力和最弱的攻擊力;塞爾基(Selkie),同樣是人類造型但有著銀色頭發,整體能力和最終幻想傳統的盜賊很像,速度和攻擊力都表現不俗。玩家除了選擇種族職業外,還可以選擇性別和外貌細節,從而打造出屬于自己的冒險旅程。

    任天堂給自家NGC主機和GBA掌機,設計了豐富的聯動內容,除了利用GBP擴展配件在電視屏幕玩GBA游戲外,還可以直接將GBA與NGC用線纜連接,不僅可以利用掌機直接進行手柄操作,更是能把掌機屏幕變成輔助界面,這種理念在那個年代是非常超前的,而《最終幻想 水晶編年史》則是推廣這一功能的重要作品。

    如果玩家使用GBA進行多人游戲的話,可以在戰斗中調整攻擊、魔法、裝備等內容,而無需像以往作品那樣頻繁使用手柄暫停游戲,這也意味著怪物將繼續攻擊正在瀏覽菜單的手無寸鐵的玩家。當玩家進入地牢或洞穴時,每個玩家的GBA屏幕將顯示不同的信息,根據控制器插槽位置決定其獲得信息, 1號顯示小地圖,2號顯示怪物位置,3號顯示寶箱位置,4號顯示敵人的生命值和弱點,玩家必須相互傳達信息才能安全地冒險通過每個地牢,讓游戲有了獨特的互動元素。GBA屏幕的加入,也讓主屏幕信息變得更加清晰直觀,玩家可以聚焦在冒險和戰斗中,而不會被繁雜的信息干擾。當然GBA并不是多人游戲標配,利用手柄或是不同設備混搭也是沒問題的。

    《最終幻想 水晶編年史》與系列以往作品風格迥異,加上制作人是河津,很多玩家都認為這是一款“披著最終幻想外皮的沙加”,盡管利用GBA進行多人游戲有著不俗體驗,但也產生了額外的成本。本作的強項無疑是多人游戲,而單人游戲的接受度相當平淡,這影響了許多人對作品的看法,導致他們覺得要花太多麻煩才能享受到最佳功能。游戲后期的戰斗過于簡單重復,也被部分傳統硬核玩家嗤之以鼻,至于標志性的故事CG,受限于NGC主機容量較小的迷你DVD,也大幅縮水了。

    2020年8月27日,本作在PS4、Switch、iOS等平臺推出了重制版,時隔多年之后,游戲的畫面音樂表現有了顯著提升,并且支持跨平臺聯網合作游戲,新增的地牢和BOSS戰讓老玩家也有了重新挑戰的動力。原版中GBA屏幕的額外信息,現在成了標準功能,括怪物和寶箱位置在內的小地圖現在顯示在右上角,除非玩家在選項中關閉此功能。

    《最終幻想 水晶編年史》NGC版銷量149萬套,盡管存在一些爭議,但本作仍然算得上動作RPG頂級作品,更是對得起《最終幻想》的招牌,此后在多個平臺推出了幾部續作,時至今日仍然有大量愛好者重溫回顧。

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    責任編輯:sdnew003

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