11家游戲公司“劇透”上半年業績:AIGC“神助攻” 年內超8成游戲公司股價上漲

    來源: 亞匯網2023-08-04 00:39:26
      


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    游戲行業的盛宴2023ChinaJoy在7月31日落下帷幕。無論是在今年年初的游戲產業年會,還是剛剛結束的ChinaJoy盛會,火爆的場面無不昭示著游戲行業回暖的“主旋律”。《2023年1-6月中國游戲產業報告》顯示,2023年上半年,我國游戲用戶規模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高點,市場實際銷售收入規模為1442.63億元。今年7月,又有88款國產游戲獲批版號;11家A股游戲公司公布上半年業績預告,其中8家預盈、3家預虧。今年上半年,“AIGC+游戲”更是把游戲產業的“降本增效”推向高峰。《中國游戲產業AIGC發展前景報告》調研顯示,已有超六成頭部游戲企業明確布局AIGC領域。反映到股價上,30家A股游戲股中,今年年初至今(1月1日~8月1日),累計股價漲跌幅為下滑的公司僅4家。德邦證券評價,游戲行業本身具有相對獨立的產業周期,在去年相對較低的基數下,版號穩定發放后業績確定性較強;而且游戲是AI應用端非常重要的一部分,結合AI玩法的產品落地后有望形成催化;中長期看,隨著一批引入AI的產品在未來上線,有望打開行業中長期成長空間。游族網絡預計10年來首次半年度虧損據Choice數據,截至8月1日,已有11家A股游戲公司披露了上半年業績預告,其中8家預盈、3家預虧。世紀華通、浙數文化、姚記科技預增,天娛數科、ST鼎龍(下稱“鼎龍文化”)扭虧,完美世界、瀚葉股份、冰川網絡預減,游族網絡、惠程科技、凱撒文化預虧。具體而言,世紀華通預計,今年上半年實現歸屬于上市公司股東的凈利潤為8億元~9.5億元,同比增長64.7%~95.65%。對于業績預增的原因,世紀華通表示,系因在收入端和費用端做了優化。在收入端,隨著游戲產品的產品結構優化,玩家體驗提升,海外自研游戲流水上升;在費用端,優化了游戲投放推廣策略,優化人員配置,并著重提升經營管理效率,降本增效顯著。近年來,世紀華通旗下點點互動從發行代理轉型自研,增長趨勢較好。其中,今年一季度推出的《FrozenCity》上線首月收入就超過3000萬人民幣,并在今年2月登頂全球模擬手游收入增長榜首;另一款《WhiteoutSurvival》自2023年2月發布以來全球吸金超7500萬美元(截至2023年6月30日),多次進入SensorTower發布的中國手游發行商全球收入排行榜。2023年上半年,預計實現扭虧的鼎龍文化預計期內歸母凈利潤為4160萬元至6200萬元。主要原因是,報告期內公司終止實施2021年限制性股票激勵計劃,預計沖銷的股權激勵費用對歸母凈利潤影響金額約為6646萬元。不過,7月26日晚間,鼎龍文化因多期財報信息不準確,被廣東證監局采取出具警示函的行政處罰。財報顯示,2022年,鼎龍文化營業收入為3.58億元。主營業務中,游戲研發和運營收入為2.55億元,占營收比重為71.3%,較上年同期下降36.87%。另一行業大佬完美世界預減,2023年上半年,預計歸屬于上市公司股東的凈利潤3.6億元~4億元,同比下滑68.35%~64.83%。其中,公司游戲業務扣除非經常性損益后的凈利潤預計為4.1億元至4.5億元,同比下降44.88%至39.50%。主要原因是,于2021年12月公測的《幻塔》手游,在2022年上半年有較高業績貢獻,目前該游戲已經進入成熟穩定期,流水較上線初期的高點自然下滑,相應業績貢獻較2022年上半年同比下降。報告期內,完美世界游戲產品《一拳超人:世界》《百萬亞瑟王》《女神異聞錄:夜幕魅影》及端游產品《PerfectNewWorld》已陸續對外測試。此外,游族網絡預計出現近10年來的首次半年度虧損,預計今年上半年歸母凈利潤虧損3000萬元~6000萬元,上年同期盈利7094.13萬元。游族網絡解釋,部分在營游戲產品受生命周期的影響,收入相較于上年同期有所下降。同時,《緋色回響》《新盜墓筆記》《戰火與永恒》均于報告期內上線中國市場,受產品上線節奏和廣告投放影響,對公司當期凈利潤產生一定負面影響。華鑫研究評價,游戲板塊已披露2023年中報預告的企業如凱撒文化、游族網絡等歸母利潤預計虧損,主因是存量產品進入生命周期的后半程,流水收入下滑致業績虧損。游戲行業的競爭從流量進入內容產品為王,且新勢力未上市企業不斷分割存量市場也在倒逼上市企業加碼研發,進而也會帶來利潤端承壓。年初至今超8成游戲股累計股價上漲經歷了過去一年的調整期,在AIGC浪潮的加持下,游戲市場的熱鬧也一定程度反映在A股游戲股的股價走勢上。整體來看,今年年初至今(1月1日~8月1日),30家A股游戲股累計股價漲跌幅大部分為上漲,僅個別公司累計股價漲跌幅為下滑。具體來看,今年1月1日至今,在30家A股游戲股中,累計股價漲跌幅為下滑的公司僅4家,其中下滑幅度最大的為*ST天潤,累計下滑超68%。剩余26家累計股價漲跌幅為上漲的游戲股中,有3家游戲股累計漲幅超100%,分別為神州泰岳、姚記科技、愷英網絡,累計漲幅分別約為142.16%、138.72%、127.44%;累計漲跌幅在50%~100%的游戲股有6家,分別為湯姆貓、巨人網絡、浙數文化、掌趣科技、電魂網絡、天娛數科,累計漲幅分別約為95%、79%、75%、73%、57%、56%。每經記者整理作為前沿技術試驗場,AIGC浪潮之下,迎來人工智能新時代的游戲行業也收獲了一大波關注。今年年初至今,游戲股在資本市場上的表現一定程度上離不開火爆AI的助推。騰訊、網易、完美世界、世紀華通、巨人網絡、中手游等游戲廠商紛紛躬身入局,重金押寶,“曬”AI、“曬”技術成為各大游戲廠商的“必修課”。據記者不完全統計,電魂網絡新游《野蠻人大作戰2》將應用網易BOTAI,BOTAI可以幫助新游提升用戶留存。根據2022TGDC信息,AI接入了騰訊5個品類14款產品,在用戶活躍度和留存上帶來3%~5%的提升;巨人網絡《太空行動》NPC中也將加入GPT等。上海證券相關研報指出:“AI技術助力游戲回暖,我們認為游戲板塊存在較長周期的Beta行情機會。一方面游戲行業基本面受益于供給端恢復,有望觸底反彈并恢復趨勢性增長;另一方面AI生產力革命趨勢下,游戲行業有望降本增效,進一步放大基本面彈性空間。”如果跳出游戲股,將目光聚焦今年爆火的AI概念板塊,不難發現,今年上半年,AI+概念熱度不減。Choice數據顯示,今年年初至今,AI其中,累計漲幅最高的5家公司分別為鴻博股份、金橋信息、萬興科技、寒武紀-U、拓維信息,累計漲幅分別為397.7%、242.6%、219.3%、201.9%、170.6%;累計跌幅最高的TOP3分別為明德生物、國聯股份、圣邦股份,累計跌幅分別為56.5%、54.8%、48.2%。

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