游戲產(chǎn)業(yè)的影響力正持續(xù)深遠(yuǎn)。
伽馬數(shù)據(jù)顯示,2022年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到2658.84億元,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到了6.64億人,中國已成為全球游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊。
行業(yè)發(fā)展離不開底層技術(shù)支持。其中,以AI為代表的數(shù)智技術(shù),已成為游戲內(nèi)容創(chuàng)作、生產(chǎn)方式、體驗(yàn)場景等方面優(yōu)化升級的有力驅(qū)動。
(資料圖片僅供參考)
如何利用AI技術(shù)掀起一場游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)智化變革,值得一眾游戲企業(yè)深思。
就此,完美世界游戲CEO魯曉寅在中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)中,分享數(shù)智技術(shù)下完美世界對游戲產(chǎn)業(yè)的看法和實(shí)踐成果。
完美世界游戲CEO魯曉寅
在魯曉寅看來,AI正在重塑游戲產(chǎn)品模型和生產(chǎn)力模型,首先是AI在游戲內(nèi)容中的應(yīng)用,其次是AI對生產(chǎn)環(huán)節(jié)的優(yōu)化。
“生成式AI極大地提升了游戲的策劃、音頻、美術(shù)、程序等環(huán)節(jié)的生產(chǎn)力,壓縮了游戲整體項(xiàng)目的研發(fā)周期,也大幅降低游戲制作成本。這對游戲行業(yè)是個(gè)顛覆性的變革。”他說道。
在AI為游戲加持的過程中,游戲亦在“反哺”AI,二者相輔相成,共同促進(jìn)。
眼下,以深度學(xué)習(xí)為代表的人工智能技術(shù),已開始普遍地被用于游戲制作、運(yùn)營過程中;另一方面,電子游戲也促進(jìn)了人工智能技術(shù)的發(fā)展,甚至作為人工智能技術(shù)的“加速器”,開始孵化通用人工智能。
“比如我們獨(dú)家代理的DOTA2,在孵化通用人工智能中就起到過重要作用。2017年,Open AI制造的人工智能選手在DOTA2國際邀請賽(TI7)上首次戰(zhàn)勝了人類選手。”魯曉寅舉例說明。
在數(shù)智技術(shù)累積研發(fā)過程中,AI也在實(shí)現(xiàn)持續(xù)升級。
魯曉寅表示,經(jīng)過近幾年的研發(fā)積累和近期AI技術(shù)的爆發(fā)式更新迭代,完美世界已將AI技術(shù)應(yīng)用于研發(fā)管線的多個(gè)環(huán)節(jié)中,如游戲中的智能NPC、場景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等。目前,公司正嘗試將AI融入游戲玩法中,為不同玩家提供不同的感官及游戲體驗(yàn)。
與此同時(shí),AI等數(shù)智技術(shù),亦被應(yīng)用實(shí)體產(chǎn)業(yè)上,為不同領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)賦能。
當(dāng)前,國家正在加快推動數(shù)字中國戰(zhàn)略和國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略,完美世界提出“虛實(shí)共振,共創(chuàng)可持續(xù)價(jià)值”,與多個(gè)實(shí)體領(lǐng)域共同合作,提供發(fā)展支持。
“比如文旅領(lǐng)域,涵蓋了餐飲、住宿、交通、零售、文化消費(fèi)等多個(gè)實(shí)體產(chǎn)業(yè)。在文旅行業(yè),用我們擅長的“數(shù)字+內(nèi)容”賦能,幫助他們做數(shù)字化轉(zhuǎn)型創(chuàng)新,吸引了更多消費(fèi)者,實(shí)現(xiàn)了更強(qiáng)的競爭力。”魯曉寅進(jìn)一步分析。
針對數(shù)智化的未來發(fā)展,魯曉寅表示,在數(shù)智化時(shí)代,眾人不僅要跟上科技的步伐,更要思考如何將科技與社會價(jià)值相結(jié)合,為產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展作貢獻(xiàn)。
“通過虛實(shí)共振的應(yīng)用、賦能和重塑,可以使數(shù)字經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)實(shí)現(xiàn)互促發(fā)展,共同促進(jìn)游戲技術(shù)革新、產(chǎn)業(yè)升級和價(jià)值創(chuàng)造。”他表示。
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