(資料圖片)
今日,PlayStation中國帶來了圣莫妮卡工作室對《戰神:諸神黃昏》可游玩角色的武器考量。
在全新的《戰神:諸神黃昏》深度訪談中, 圣莫妮卡工作室開發人員詳細解析了阿特柔斯的角色發展,特別是將他轉換成可游玩角色和主導敘事的部分。其中一個很有意思的幕后故事,是阿特柔斯在《戰神:諸神黃昏》里的武器選擇。
動畫總監Bruno Velasquez表示:“我們最初反復討論,究竟應該讓阿特柔斯用劍還是刀,但我們既不想讓玩家負擔過重,也希望給阿特柔斯成長的空間。”
由于開發人員決定不讓玩家為過多的武器選擇而傷腦筋,反倒有機會好好為弓和它的使用方式增添更豐富的設計和變化,將遠程和近戰攻擊,以及像是撬開箱子以收集物品等簡單任務都納入考慮。
不僅在使用方式上,集中開發弓箭也讓我們有機會深究阿特柔斯使用弓的原因,以及他和弓之間的關系。
是阿特柔斯的母親菲給了他這把武器,并教導他如何使用,因此弓對阿特柔斯而言不只是工具。這把隨身攜帶的弓是他跟母親之間僅存的聯系,同時也是他自己的延伸,我們可以看到他通過各種使用弓的方式來跟世界互動。
動畫師Grace Pan解釋:“我們希望玩家理解,弓是他的一部分,這就是為什么他一直在用,也一直思考用弓的方式。”
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