此次發(fā)布會似乎未能激起華爾街的興趣,華爾街在發(fā)布前將蘋果股價推高至歷史新高,但在盤后交易中,蘋果股價幾乎沒有上漲。
蘋果公司在6月5日召開的WWDC開發(fā)者大會上不負眾望,推出了一款名為Vision Pro的混合現(xiàn)實頭顯設(shè)備,售價高達3499美元。這是自十多年前蘋果推出智能手機iPhone以來最冒險的“賭注”,并闖入了由Meta主導的“元宇宙”市場。
(資料圖片僅供參考)
不過由于沒有發(fā)布市場期待更高的與AI或者類似于ChatGPT這樣的生成式AI相關(guān)的重大更新,此次發(fā)布會似乎未能激起華爾街的興趣,華爾街在發(fā)布前將蘋果股價推高至歷史新高,但在盤后交易中,蘋果股價幾乎沒有上漲。
市場尚未吸引大眾主流消費者
Vision Pro預(yù)計將于2024年初在美國正式發(fā)售,隨后在其他國家和地區(qū)逐步開售。同時,Apple也在WWDC上同步發(fā)布為空間計算打造的全新操作系統(tǒng)VisionOS,可支持運行iOS以及ipadOS上的各類應(yīng)用。
蘋果還表示,它一直在與Adobe、微軟以及游戲開發(fā)商Unity等合作,將他們的應(yīng)用程序安裝到新的頭顯設(shè)備上。這一消息刺激Unity股價當天飆升了17%。此外,迪士尼的流媒體服務(wù)Disney+也將為Vision Pro提供內(nèi)容。
Vision Pro必須使用插入式電源或使用電池組,不能單獨使用。外部電池可支持該設(shè)備使用兩個小時。此外,蘋果還展示了Vision Pro如何與觸控板和鍵盤一起使用。
蘋果的Vision Pro將測試一個充斥著尚未吸引大眾主流消費者的設(shè)備市場,目前主導市場的包括Meta的VR眼鏡主要面向游戲玩家,而谷歌和微軟Hololens的增強現(xiàn)實AR設(shè)備主要面向行業(yè)企業(yè)用戶,谷歌今年早些時候宣布將暫停企業(yè)級AR眼鏡的更新。
不過相較于競爭對手而言,蘋果的Vision Pro更強調(diào)頭顯設(shè)備增強現(xiàn)實功能的新穎性以及它將提供的運動和娛樂功能。蘋果還表示,該設(shè)備將使用一種名為R1的新型芯片,該芯片處理傳感器信息的時間甚至短于眨眼的速度。
Vision Pro與Meta Quest頭顯設(shè)備最明顯的視覺差異在于,Vision Pro配有一個外部顯示屏。當用戶完全沉浸在虛擬世界中時,外部屏幕會變暗;而當外界有人接近處于完全虛擬模式的用戶時,頭顯設(shè)備則會展現(xiàn)出有利于雙方互動的功能,這是對Meta Quest設(shè)備增強現(xiàn)實(AR)功能的增進。
此外,索尼集團和字節(jié)跳動旗下的Pico也都生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實設(shè)備。研究機構(gòu)IDC數(shù)據(jù)顯示,去年全球VR/AR設(shè)備總共出貨880萬臺。
在蘋果發(fā)布會后,IDC發(fā)布最新報告稱,蘋果的這項發(fā)布為正處于調(diào)整周期中的AR/VR行業(yè)市場帶來了積極信號。Vision Pro值得關(guān)注的點在于幾方面:攝像頭模組數(shù)量增加,單臺設(shè)備上一鍵調(diào)整沉浸度,可實現(xiàn)AR/VR功能切換;交互方式升級,擺脫手柄控制;顯示技術(shù)革新,micro-oled將成為短期內(nèi)新品的主流屏幕類型;Eyesight技術(shù)打破虛擬與現(xiàn)實邊界,使用場景延伸。
具體而言,Vision Pro攝像頭模組數(shù)量從當前設(shè)備主流的個位數(shù)提升至12顆,并搭載5個傳感器。對于周圍環(huán)境感知及佩戴者定位追蹤起到重要作用,透視能力顯著升級。這將使得空間定位更為精準、更多空間類感知應(yīng)用得以運行,能進一步支持頭顯設(shè)備中非娛樂內(nèi)容的應(yīng)用產(chǎn)生,并配合iOS、ipadOS生態(tài)的頂級內(nèi)容,應(yīng)用場景有望全面打開。
此外,相較于目前頭顯設(shè)備大多數(shù)依賴物理雙手柄,Vision pro通過更為成熟的眼動追蹤等技術(shù)擺脫了對配件的依賴,通過眼睛、雙手、語音交互輸入。輸入方式的簡化有效地降低了用戶的使用門檻,提升交互效率,并更便捷的與生態(tài)內(nèi)其他硬件聯(lián)動使用。
IDC還分析稱,當前市面上的主流Standalone VR大部分搭載fast-lcd屏幕,其在顯示及功耗上均與理想形態(tài)有一定差距。本次Vision Pro使用micro-oled屏幕,將在顯示效果上實現(xiàn)階段性提升,單眼分辨率超過4K。預(yù)計自2023年下半年起,其他頭部廠商的頭顯新品也將開始使用micro-oled屏幕。
過去很長一段時間,頭顯類設(shè)備因完全封閉,使得佩戴者不得不在虛擬社交體驗與真實社交中有所取舍,這導致使用場所和使用場景被雙重限制。Eyesight技術(shù)智能顯示雙眼并使屏幕透明化,使得用戶在身邊有其他人出現(xiàn)時更夠與之交互,融合現(xiàn)實,將更好幫助頭顯設(shè)備集辦公、休閑、娛樂等多重屬性于一身。
中國VR/AR市場有何影響?
IDC預(yù)計,Vision Pro發(fā)布也將對中國AR/VR市場將產(chǎn)生影響。一方面,國內(nèi)的AR/VR設(shè)備有望加速向生產(chǎn)力工具演進;另一方面,還將推動國內(nèi)VR/AR供應(yīng)鏈體系優(yōu)化發(fā)展,成本進一步下探,同時促進新顯示、電池、交互部分零部件的發(fā)展與升級。IDC預(yù)計,在本次新品對Standalone VR產(chǎn)品平均單價拉升之后,未來2-3年隨著產(chǎn)品成本將進一步壓縮,組件生產(chǎn)規(guī)模加大,全行業(yè)平均單價將開始下滑。
IDC中國高級分析師趙思泉認為,當前全球及中國AR/VR市場出貨均出現(xiàn)下滑,廠商的新品上市、營銷動作、新內(nèi)容上線節(jié)奏等有所放緩,新的顯示和交互技術(shù)組件良率及量產(chǎn)時間仍不確定,全行業(yè)仍有重大的技術(shù)難題需要攻克和解決。
“本次蘋果Vision Pro發(fā)布對于整個AR/VR行業(yè)來說,從產(chǎn)品硬件特點、內(nèi)容生態(tài)升級方向、產(chǎn)業(yè)鏈新技術(shù)發(fā)展等方面巨有重要指導意義,但難以憑借一代新品實現(xiàn)行業(yè)的跨越式發(fā)展。”趙思泉表示。
根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),2023年第一季度,中國AR/VR市場出貨17.3萬臺,同比下滑37.6%。其中AR市場出貨2.2萬臺,同比增長35.7%,VR市場出貨15萬臺,同比下滑42.2%。一季度出貨整體下滑主要受到頭部廠商降本增效策略、非剛需消費電子產(chǎn)品需求端持續(xù)乏力、無新品上市刺激等因素影響。Vision Pro定價較高,主要針對高端市場,難以憑借一款產(chǎn)品帶動國內(nèi)整體市場出貨。
“目前智能手機等消費電子終端出貨量陷入增長瓶頸,終端廠商在新一輪競爭中急于探索新的增長點。Vision Pro發(fā)布后,國內(nèi)的頭部終端廠商大部分也有望在年底至2024年推出AR/VR新品。”趙思泉表示。她還稱,沒有相關(guān)賽道布局的廠商也將快速入局。此外,廠商在下一代計算平臺領(lǐng)域內(nèi)的多維度競爭將持續(xù)加劇。
在WWDC年度開發(fā)者大會上,蘋果公司還推出了一系列新產(chǎn)品和功能,包括15英寸 MacBook Air筆記本,M2 Ultra芯片、iOS軟件更新等。在最新的芯片發(fā)布后,英特爾股價下跌近5%。
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