將來的就業主場,一定在新型第三產業,一定在“虛體經濟”,它正在快速壯大,未可限量,而囿于各種觀念和限制,這個新方向目前還被處處掣肘,這無疑放大了整個社會氣氛的不適。
冰川思想庫研究員丨任大剛
【資料圖】
5月下旬,第16屆國際太陽能光伏和智慧能源大會在上海舉行,大會為期三天,參展企業達到3100家,觀展人數超過50萬,均創下歷史之最。
據行業規范公告企業信息和行業協會測算,2022年全年光伏產業鏈各環節產量再創歷史新高,全國多晶硅、硅片、電池、組件產量同比增長均超過55%;行業總產值突破1.4萬億元人民幣。
▲第16屆國際太陽能光伏和智慧能源大會現場(圖/“中玻網”公眾號)
中國光伏行業協會給出一組統計數據顯示,“我國光伏產業從業人員總量約為246萬人,2022—2025年年均新增需求22.1萬—38.7萬人。按20%以上為本科及以上學歷計算,年均相應需要從業人員數量4.4萬~7.7萬人。”
光伏產業是如今被看好的“實體經濟”。展會現場不時閃現的美女,足以證明產業的朝陽程度。而少得可憐的國際人士,足以證明中國企業在該產業中的主導權。
01
兩組數據的代際戰爭
在這個盛大的展會之前的不到一個月,另一場同樣延期了兩個月的盛大展會也在上海舉行。2023年5月2日至5月3日,時隔兩年、延期三次的上海CP29漫展在國家會展中心舉行,吸引了約30萬名動漫愛好者和創作者參與。
山東大學研究文化產業的王廣振教授在其“廣振智庫”微信公眾號上發布的數據顯示,我國動漫行業2020年產業規模約為2500億,游戲行業產業規模約為2786億,電子競技市場產業規模約為1365億。我國目前動漫產業鏈從業人員約1000萬人。其中從事動漫內容創作制作人員至少300萬人以上。
根據艾瑞咨詢和東北證券測算數據,2020年我國泛二次元用戶規模已達4.1億人,其中25歲以下年輕群體占比超六成。由此可見動漫作品在年輕人中的受歡迎程度。
▲上海CP29漫展(圖/視頻截圖)
與生產有形產品的光伏產業為代表的“實體經濟”不同,以動漫產業為代表的行當,它們生產制造的產品與衣、食、住、行毫無關系,而只是讓人獲得精神愉悅、激發想象空間,打發無聊時間,插頭一拔,啥都沒有。相當地“虛”,算是實打實的“虛體經濟”。
但是不同的年齡段,對兩個產業形態的態度很不相同,老同志們對年輕人不進工廠“打螺絲”痛心疾首,視游戲等產業為“不務正業”,荒廢時日,長此以往,如何跟美國競爭?
年輕人則視進工廠為畏途,很多寧愿做個輕松低薪的辦公室白領,若有上進心也就考個公,有個編,把更多自由支配的時間用于玩玩游戲追追劇,并視之為生活真諦。
雙方互相看不上眼,一定程度上,這已經成為一場代際戰爭。
02
實體經濟真不需要那么多人了
因為工作關系,我近期去過一些工廠,有的工廠的確缺人,有一些職位虛位以待。但總體而言,生產線上的崗位越來越少。
我曾經參觀過一條光伏電池片生產線,該條生產線的投資規模為:設備4個億左右,廠房及附屬設施2個億左右,流動資金2個億,但整條產線上的工人大概就二三十人,加上采購庫房銷售財務和管理層等等,一條生產線的全部員工,大概不會超過100人。
從就業的角度,老同志們可以算一算,投入8個億,解決100人的就業,這就是中國可以主控的高端制造業的實際情況。這與過去勞動密集型產業占據主流的時代完全不同,在勞動密集型產業投入8個億,完全可能為上萬人提供就業,但是在資本和技術密集型產業,只有100人,甚至更少。
圖/圖蟲創意
不獨光伏產業如此,其他制造業也在通過工廠自動化和智能化,盡可能地減少員工人數。前幾天聽一個朋友介紹,正打算向某巨型企業推廣一款機器人,可以替換該行業上百萬員工,一臺機器人的價格差不多就是一名員工一年的用工成本,而且它可以24小時干活,一臺機器人實際可以替換三個人。
不僅制造業如此,中國容納勞動力最多的農業,需要的勞動力也在快速減少,噴灑農藥化肥、除雜草灌溉等等田間管理的活,以及收獲糧食果蔬等等,機械化自動化技術都越來越成熟,人工需求越來越少,單位費用都在快速下降。
換言之,就是從第一和第二產業中被甩出來的人越來越快、越來越多,越來越多的人需要到第三產業謀生。近期,送外賣跑網約車的人數大幅增加,這就是重要背景之一。
03
第三產業變種
第三產業又叫“服務業”,也就是說,第三產業要為第一和第二產業提供服務,是為了第一和第二產業提高勞動生產率而存在的。
但是,現在你很難說解決了上千萬人的游戲產業是為第一和第二產業服務的,更難說養寵物是為了提高貓捉拿耗子的水平從而起到保護糧食的作用,它就是單純為了滿足人的某種意趣,自在自為的產業。
▲英雄聯盟S8全球總決賽IG戰隊奪冠(圖/視頻截圖)
因此,我以為除了傳統的第三產業,應該有一種變種的、新型的第三產業。這種新型的第三產業,跟第一第二產業沒什么關系,不為或不主動為第一第二產業提供任何服務,也不是為了讓人松弛精神從而更好地搞生產,它就是為了打發人的無聊時光而存在的。
實際上,即便傳統的第三產業,也面臨著人工智能迫在眉睫地擠壓,也有相當一票低端甚至中端的智力勞動者被人工智能所取代,我的一位師兄前不久告訴我,他們廣告公司在chatGpt出來不久就陸續開掉了設計人員。因此,新型第三產業的預備隊就更大了。
04
甩出來這么多人怎么辦?
越來越多的人會因在傳統的一二三產業找不到合適的位置和工作而陷入無所事事百無聊賴中,越來越多的人要為越來越多無所事事百無聊賴的人提供精神產品以打發無聊時光。這就是即將到來的場景。
打發無聊的時間,方法很多,大的類別有電游,追劇看動漫,刷短視頻,看電影,看書,泡酒吧喝咖啡、健身旅游等,小的類別不計其數。但總體而言,所消費的產品一定是精神的自由創獲。
新型第三產業的從業者是稀奇古怪,聞所未聞的,他們與實體經濟無關,新型第三產業的消費者也是稀奇古怪的,看過用過后,不留痕跡。
▲上海CP28漫展(圖/視頻截圖)
而且新型第三產業很多依托互聯網,輕資產運作,財產很容易因故丟失,加上熱點轉移很快,也因此養成一種短視和流民習氣,有撈一票走人心態者,比比皆是,網絡無產者逐漸形成,網絡脾氣越來越暴戾,將逐漸成為一種新風尚。
但無論如何,根據上述王廣振教授的數據,動漫游戲電競產業的8000億產值,容納了1000萬人的就業量,單從投入/就業比來看,與光伏產業1.4萬億產值200多萬人就業相比,真是相當劃算的買賣。
因此將來的就業主場,一定在新型第三產業,一定在“虛體經濟”,它正在快速壯大,未可限量,而囿于各種觀念和限制,這個新方向目前還被處處掣肘,這無疑放大了整個社會氣氛的不適。
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